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Java Breakout 游戏过早退出

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windows - 用于游戏内覆盖的 SDK

我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于Steam所做的)提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。这似乎是Mumble(游戏VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及Hook的事情,而且我对DirectX没有太多经验,所以我想知道是否有某种SDK,或者甚至只是一个比Mumble更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。Mumble很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确Hook它所做的更有趣的事情。此外,如果您有关于如何在Mac和Linux上执行此操作的更多详细信息...:-) 最佳答

windows - 从 Windows 批处理部分意外退出

我正在开发一个批处理文件来收集websphere产品信息,除了某些情况外,它似乎工作正常。由于某些原因,在某些情况下会调用versionInfo.bat-maintenancePackages,但以下代码(检查manageprofiles.bat)似乎是在调用versionInfo后从:check部分返回。我的Windows批处理技巧很生疏,欢迎其他改进。@echooffSetLocalEnableDelayedExpansionsettmpfile=%TEMP%\tmpdone.txtecho.>%tmpfile%For/F"eol=delims=|tokens=13"%%ain(%

windows - 针对 2D 游戏的大多数 Windows 版本?

如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何

windows - VBA:将多个 Word 文件合并为一个文件后,Microsoft Word 进程不会退出

我正在尝试将多个Word文件合并为一个。我在MSExcel的VBA例程中执行此操作。Word文件都在名为“files”的文件夹中,我想在其上一级文件夹中创建一个新文件“combinedfile.docx”。我面临的问题是关于Word进程在合并文件后的行为方式(无论它在执行VBA函数后是否退出)。在一些机器上,这个过程工作正常(除了它有第2页和最后一页为空白),而在其他一些机器上,合并的文档包含一个空白页面并且进程管理器显示由VBA函数启动的Word进程仍然运行。我不习惯VBA编程,正如您在下面的代码中看到的,我不知道关闭打开的文档和退出打开的Word进程的正确方法。如果有人可以看看我所

python - 在 Windows 64 位上安装 cx_Oracle 时命令 'gcc' 失败,退出状态为 1

我正在尝试在我的Windows7-64位版本上安装cx_Oracle。我之前有一个问题here关于在Windows上安装cx_Oracle我自己解决了这个问题;但它是Windows7的32位版本;在这里我遇到了一个安装它的新问题。我应该提到我部署了64位版本的MinGW以及MicrosoftVisualStudio2008。对于这两个,我都得到了command'gcc'failedwithexitstatus1。我在MicrosoftVisualStudio2008控制台中尝试了easy_installcx_Oracle并得到了这个输出(这是我从Windows默认命令行运行命令时得到的

c++ - 全屏形式和视频游戏有什么区别?

如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真

windows - 批量游戏中的碰撞检测无法正常工作

所以我在搞乱批处理,并制作了这个脚本:@echooffsetlocalenabledelayedexpansionset/a"start=33"set"sc1=°"set"sc2=°"set"sc3=°"set"sc4=°"set"sc5=°"set"sc6="set"sc7="set"sc8="set"sc9="set"sc10="set"sc11="set"sc12="set"sc13="set"sc14="set"sc15="set"sc16="set"sc17="set"sc18="set"sc19="set"sc20="set"sc21="set"sc22="set"sc23

windows - 启动 SQLPLUS,要求输入密码,执行脚本,获取参数并退出,脚本中没有 "exit"

假设这个脚本use_arg.sql:PROMPTArg1=&1,Arg2=&2在Windowscmd中,我可以调用它echoexit|sqlplususer/pw@db@use_argab结果是SQL*Plus:Release11.2.0.3.0ProductiononTueFeb1612:10:072016Copyright(c)1982,2011,Oracle.Allrightsreserved.Connectedto:OracleDatabase11gEnterpriseEditionRelease11.2.0.4.0-64bitProductionWiththePartitio

windows - 尝试使用 OpenCV 库运行示例代码后,进程以退出代码 -1073741515 (0xC0000135) 结束

我一直在尝试在Windows下使用CLionIDE运行OpenCV。当我尝试运行此示例代码以加载和显示图像时#include#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){if(argc!=2){cout我收到错误声明:Processfinishedwithexitcode-1073741515(0xC0000135)至于我的CMakeLists.txt里面的内容是这样的:cmake_minimum_required(VERSION3.6)project(test)set(CM

c++ - 创建自己的线程的 native 共享库可以(应该吗?)支持退出 'without warning' 的使用进程?

我开发的产品通常构建为共享库。使用应用程序将加载它,创建一些句柄,使用它们,并最终释放所有句柄并卸载库。库会创建一些后台线程,这些线程通常会在释放句柄时停止。现在的问题是,一些消费应用程序的行为不是很好,并且在某些情况下(取消、错误等)无法释放句柄。最终,我们库中的静态析构函数会运行,并在它们尝试与(现已死亡的)后台线程交互时崩溃。一种可能性是不让任何全局对象具有析构函数,这样可以避免在静态析构期间运行库中的任何代码。这可能会解决进程退出时的崩溃,但它会在应用程序简单地卸载库而不释放句柄(而不是退出)的情况​​下引入泄漏和崩溃,因为我们无法确保后台线程实际上是在他们正在运行的代码被卸载